Système de Guerre I : Convergence à Gaugamèles
Exposition individuelle basée sur un système (basée sur une collection)
02 May 2026Système de Guerre I : Convergence à Gaugamèles présente une exposition fondée sur une collection qui examine le conflit à travers les relations entre cinq peintures. Plutôt que de reconstituer une bataille historique, l’exposition étudie les conditions structurelles à travers lesquelles le pouvoir, l’expansion, la résistance et la civilisation émergent et interagissent.
Au centre de l’installation se trouve La Bataille de Gaugamèles (2000–2002), une peinture monumentale qui constitue le principal champ de convergence de l’exposition. À travers un réseau dense de formes abstraites, de vecteurs et de forces en interaction, l’œuvre construit le conflit comme une condition dynamique d’interaction plutôt que comme la représentation d’un événement spécifique.
Disposés autour de la peinture centrale, Philippe II de Macédoine (2021), Alexandre le Grand (2009), Darius III (2005) et Humain Babylonien (2008) établissent une série de relations complémentaires et opposées. Ensemble, les œuvres génèrent une structure spatiale dans laquelle concentration et expansion, formation et fragmentation, civilisation et confrontation coexistent au sein d’un cadre visuel unifié.
L’exposition est organisée comme une configuration architecturale unique. Le sens émerge de la disposition des œuvres, de leur échelle et de leur dialogue visuel à travers l’espace de la galerie. Les peintures ne sont pas perçues comme des objets isolés mais comme des composantes interdépendantes d’un système plus vaste de relations.
Bien qu’ancrée dans le contexte historique de Gaugamèles, l’exposition ne cherche pas à illustrer l’histoire. Elle examine plutôt les forces qui façonnent les transformations historiques. La guerre n’y apparaît pas comme un événement, mais comme une structure évolutive composée d’énergies concurrentes, d’actions humaines, d’organisation politique et de continuité culturelle.
Faisant partie du projet plus vaste 6 WARS, Système de Guerre I fonctionne comme une exposition complète à part entière, présentant une recherche autonome sur l’architecture du conflit à travers le langage de l’abstraction systémique.
